Em qualquer sistema ou jogo de RPG, é necessário
conhecer as regras e os termos utilizados para se poder jogar. Dessa forma,
esse texto terá como objetivo explicar alguns conceitos e termos que são muitos
utilizados. As denominações que serão exemplificadas no decorrer do texto são
remetidas ao sistema Daemon, contudo,
são validas para quase todos os sistemas de RPG mais conhecidos.
FICHA: Ficha ou planilha de
personagem, é onde são anotadas as características de cada personagem.
MESTRE OU NARRADOR: É o jogador que fica
responsável pelas regras do jogo e, controla os Personagens não jogadores ou
NPC’S e criar as aventuras.
AVENTURA: Uma história criada pelo MESTRE,
iniciada por uma questão ou conflito a ser resolvido pelos jogadores. O tempo
de uma aventura pode variar entre 2 ou 3 horas, ou muito longa tendo várias
sessões de jogo.
CAMPANHA: Uma sucessão de
aventuras, envolvendo a saga dos personagens, desde a primeira partida.
Npc's (Non Player Character/Personagens
Não Jogadores): São os personagens controlados pelo mestre no andamento da
aventura. Geralmente são considerados coadjuvantes ou antagonistas nas
aventuras.
Atributos: Funcionam como uma forma de transportar um personagem para o mundo
fictício e; medindo entre eles em comparando há outras criaturas existentes na
campanha. São esses atributos que descrevem algumas características dos
personagens.
No sistema Daemon temos 8
atributos, sendo deles 4 físicos e 4 mentais.
- Atributos físicos: Força, Constituição, Destreza e Agilidade.
- Atributos mentais: Inteligência, Força de vontade, Percepção e Carisma.
Kit: é um conjunto de
aprimoramentos e perícias que definem posição ou carreira.
Pontos de Aprimoramento: São pontos que cada jogador possui para poder "refinar"
a história do seu personagem podem ser utilizados para se ter algum aliado,
riqueza, magia, poder etc., depende do gosto de cada jogador. Os aprimoramentos
positivos são vantagens para melhorar seu personagem e os negativos para
limitar personagens muito poderosos.
Perícia: Determina o que seu personagem sabe fazer variando desde manejar espadas,
pilotar moto, ser um criador de robôs ou até mesmo ser um pintor. Perícia diz o
quanto ele é bem em determinada "profissão". As perícias são
representadas em porcentagem.
Perícia com Armas: Determina o quanto seu personagem
sabe lutar com uma arma sendo composta de dois números: Atk (ataque)
e a Def.(defesa).
Esses números são utilizados em testes de ataque ou defesa quando seu
personagem está lutando com as armas. Também é utilizado para Perícias de
Combate.
Imagens: Google






