sexta-feira, 23 de setembro de 2016

Conceitos- Sistema Daemon




Em qualquer sistema ou jogo de RPG, é necessário conhecer as regras e os termos utilizados para se poder jogar. Dessa forma, esse texto terá como objetivo explicar alguns conceitos e termos que são muitos utilizados. As denominações que serão exemplificadas no decorrer do texto são remetidas ao sistema Daemon, contudo, são validas para quase todos os sistemas de RPG mais conhecidos.


PERSONAGEM: Antes de iniciar o jogo, cada jogador cria seu personagem que, consta em sua própria representação no cenário em que o jogo será realizado. Podendo ser um mago, guerreiro, ninja, amazona, robô, vampiro, demônio definido no decorrer do jogo.

FICHA: Ficha ou planilha de personagem, é onde são anotadas as características de cada personagem.


MESTRE OU NARRADOR: É o jogador que fica responsável pelas regras do jogo e, controla os Personagens não jogadores ou NPC’S e criar as aventuras.

AVENTURA: Uma história criada pelo MESTRE, iniciada por uma questão ou conflito a ser resolvido pelos jogadores. O tempo de uma aventura pode variar entre 2 ou 3 horas, ou muito longa tendo várias sessões de jogo.


CAMPANHA: Uma sucessão de aventuras, envolvendo a saga dos personagens, desde a primeira partida.


Npc's (Non Player Character/Personagens Não Jogadores): São os personagens controlados pelo mestre no andamento da aventura. Geralmente são considerados coadjuvantes ou antagonistas nas aventuras.


Atributos: Funcionam como uma forma de transportar um personagem para o mundo fictício e; medindo entre eles em comparando há outras criaturas existentes na campanha. São esses atributos que descrevem algumas características dos personagens.
No sistema Daemon temos 8 atributos, sendo deles 4 físicos e 4 mentais.
  • Atributos físicos: Força, Constituição, Destreza e Agilidade.
  • Atributos mentais: Inteligência, Força de vontade, Percepção e Carisma.


Kit: é um conjunto de aprimoramentos e perícias que definem posição ou carreira.

Pontos de Aprimoramento: São pontos que cada jogador possui para poder "refinar" a história do seu personagem podem ser utilizados para se ter algum aliado, riqueza, magia, poder etc., depende do gosto de cada jogador. Os aprimoramentos positivos são vantagens para melhorar seu personagem e os negativos para limitar personagens muito poderosos.

Perícia: Determina o que seu personagem sabe fazer variando desde manejar espadas, pilotar moto, ser um criador de robôs ou até mesmo ser um pintor. Perícia diz o quanto ele é bem em determinada "profissão". As perícias são representadas em porcentagem.

Perícia com Armas: Determina o quanto seu personagem sabe lutar com uma arma sendo composta de dois números: Atk (ataque) e a Def.(defesa).
Esses números são utilizados em testes de ataque ou defesa quando seu personagem está lutando com as armas. Também é utilizado para Perícias de Combate.

Imagens: Google


















              

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